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martes, 5 de abril de 2011

Jane McGonigal para encontrar el futuro en la biblioteca pública de Nueva York

Gurú de juegos de azar y la realidad es roto autor Jane McGonigal está organizando un juego para conmemorar la celebración del centenario de la biblioteca pública de Nueva York. El 20 de mayo de 500 jugadores pasará la noche en la rama principal de la biblioteca en la calle 42 para completar 100 "misiones" diseñados por un equipo dirigido por McGonigal.

Es un uso innovador de juegos de azar, y también es una forma novedosa para una biblioteca--que más serio de los lugares, en el ojo público--reinventarse a sí mismo. La biblioteca se muestra como una de sus motivaciones para "Mostrar NYPL como un espacio para la creación activo y colaboración social".

Los 500 participantes (que se aplicarán para ser elegido) se rompen en equipos más pequeños y enviados a recuperar artefactos de colecciones de la biblioteca. Lo prueban han encontrado mediante el análisis de un código QR con sus teléfonos y, a continuación, le pedirá que redactar un documento de su propio inspirado por el artefacto que se encontraron. Por ejemplo, los jugadores podrían pedirse a imaginar lo que diría una declaración de independencia como si redactado hoy.

"La NYPL me acerco el verano pasado para informarme acerca de sus planes para la celebración del centenario esta primavera," McGonigal dice Fast Company. "Su tema es 'Buscar el futuro' y esto realmente resonó con me--la idea de que las bibliotecas no sólo acerca de la recopilación de conocimiento del pasado, son también un lugar para inspirar grandes ideas y worldchanging sueños para el futuro".

McGonigal dice que ella y sus colaboradores (según FAQ del sitio, el juego es "dirigida por Jane McGonigal, creado con Kiyash Monsef y diseñado y desarrollado por Playmatics y natrón Baxter aplicado de juegos de azar") pasó una semana con curadores de las colecciones especiales y la celebración del centenario, pasó meses muy el contenido del catálogo para obtener ideas para las misiones.

Al final de la noche encerrada en la biblioteca, los equipos habremos creado 100 documentos inspirado en artefactos de las colecciones de NYPL. Estos documentos se enlazará a su vez en un libro, que se unirá a la biblioteca. Aunque el evento principal es el 20 de mayo, cualquiera puede jugar el juego en línea después de eso.

"El NYPL es un entorno de sueño para un juego de acción en vivo," dice McGonigal. "El espacio físico es sólo épica en el edificio de Stephen A. Schwarzman. Caminas dentro y de repente se siente que todo es posible. Y hay muchos verdaderos tesoros dentro. Yo no podía imaginar un mejor lugar para pasar un día--o noche!--aventuras. "

[Imagen: Flickr usuario Patrick Gage]

Seguimiento rápido empresa en Twitter. David Zax, el autor de este mensaje de correo electrónico.

martes, 22 de marzo de 2011

¿Primordial estreno de película en BitTorrent: RRPP o el futuro?

El estreno mundial de Paramount Pictures el túnel ocurrirá en unos meses, pero no en un teatro--va a ser lanzado el BitTorrent, para distribución peer-to-peer. Sí, es lo mismo utilizan vídeo piratas de tecnología.

La película transcurre en una red de túneles ferroviarios abandonados que realmente existen debajo de Sydney, Australia, y desde el trailer la película como un sensación de vida real/thriller de terror con un guiño a Blair Witch Project. Mucho como ese cine, esta película parece un poco convencional, y esto encaja con el MO de sus productores, medios distraído--el equipo Tratado de recaudar dinero para el proyecto mediante la venta de los fotogramas individuales de la misma. Simultáneamente con su lanzamiento en BitTorrent, habrá una versión DVD a través de Paramount Pictures, y es donde se produce el bit monetizando inteligente del plan: el DVD incluye horas de material adicional detrás de las escenas y un final alternativo, destinado a atraer a los aficionados a comprar una copia física.

La cosa es que probablemente pasará mucho tiempo antes de esa edición de DVD se lanza como un torrente de pirata, que podrían tener un impacto sobre el plan de vender muchos DVD. ¿Paramount espera que muchos aficionados de película de horror escrúpulos y pagarán la cantidad real? O, ¿es realmente un bien pensado dirigido plan de marketing que tiene un aspecto similar al experimental "pagar lo que desea" venta de álbum de Radiohead, pretende atraer sólo verdaderos fans de la película?

Distraído Enxo Tedeschi habló de los medios de comunicación sobre el plan y destacó cómo ha sido "reenviar el pensamiento" Paramount--una posición interesante dada el estudio, como la mayoría de los estudios de Hollywood, es severamente contra la piratería y la COO ha incluso esta semana hablando a un Comité del Congreso para tratar de endurecer las leyes contra la piratería. Tedeschi comentó a TorrentFreak que la película no es todo acerca de "apoyar o condonar la piratería, pero en su lugar tratando de incorporar un uso legítimo de peer-to-peer en nuestra estrategia de distribución internacionalmente". Este último bit de buen sentido: algunas fuentes de piratería han sido identificadas en lanzamiento internacional escalonada en teatros (o DVD) de títulos de gran película y un BitTorrent lanzamiento será, por su propia naturaleza, un asunto global.

¿Queda una sola pregunta: esta película es técnicamente un asunto directamente a DVD, ya que no va a teatros... lo que es la liberación de bit torrent una inteligente bits de atrás PR, usando las mismas herramientas que piratas utilizan para interés en el golpecito propia?

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sábado, 19 de marzo de 2011

Chips futuro informáticos hará más errores (Y es una buena cosa)

chipLos científicos han hecho un curioso avance en la tecnología de chips de computadora. Ha descubierto que si "podar" diseño del chip--cortar poco utilizado funciones y realmente lo que permite hacer errores--puede resultar en más diseños de más pequeños y eficiente de energía. Este avance podría ser crucial para electrónica móvil.

El equipo de realizar esta investigación proviene de los Estados Unidos, Singapur y Suiza, pero es dirigida por Krishna Palem, profesor de informática en la Universidad Rice en Houston. Se señaló que esto podría ser la primera vez que un equipo de investigación ha tomado un circuito integrado y dijo "vamos a deshacerse de la parte que no necesitamos." Este enfoque ha sido utilizado con éxito en codificación. Específicamente en "reducido conjunto de instrucciones", que dispone de instrucciones complejas de nivel de procesador, les comercio para múltiples códigos más simples que son más eficientes. Ese fue el secreto inicial tras el éxito del brazo, famoso por sus chips de bajo consumo, eficientes. El equipo es revelador de la técnica en la Conferencia de diseño de chip DATE11 Europeo esta semana.

La idea es engañosamente simple y atraerá a los puristas de diseño y arquitectura: tomar un chip complejo diseñado para un propósito específico (como un chip en un audífono o cámara) y, a continuación, quitar todos los circuitos innecesarios que sólo existen para asegurar su función, o quedan de iteraciones anteriores de su diseño. Como resultado, el chip seguirá funcionando para los fines previstos, pero puede cometer "errores" en procesamiento--aunque por manejo cuidadoso de código de corrección de error y el impacto de estos errores pueden reducirse un circuito. El resultado es un diseño de chip más pequeño que es más eficiente y, posiblemente, más rápido también.

El equipo investigador analizó sus ideas tomando un prototipo y diseño de chip en un sector de silicio experimental, junto con un idéntico pero "podada" versión para comparar su rendimiento. Los resultados son impresionantes: algunos diseños de prueba fueron dos veces más rápidos que los chips iniciales, con alrededor de la mitad de la energía eléctrica y aproximadamente la mitad tanto espacio en el sustrato de silicio.

Las tasas de aumento de error significan que la idea no es aplicable a todo tipo de diseño de chips--usted es poco probable que el procesador en su iPhone beneficiando, pero otras tareas específicas aplicaciones como procesadores de audio o vídeo fácilmente podrían beneficiarse, por lo que podría provocar que el ahorro de energía importante en los circuitos completos de dispositivos portátiles. Cuando hablas audífonos más pequeños que puede ejecutar cuatro veces como mucho tiempo en el mismo tipo de tecnología de baterías, esto es una bendición grave.

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viernes, 11 de marzo de 2011

El futuro de la tableta y no es el iPad 2

Este blog está escrito por un miembro de nuestra comunidad de blogs expertos y expresa que expertos de vistas por sí sola.

El iPad 2 es aquí. Sin duda se dominan tableta ventas este año, pero no es el futuro de la tableta. La demanda de tabletas es previsión creciendo exponencialmente este año y el iPad 2 y sus numerosos competidores trabajando en modo de imitación todos esperan de esta demanda. Dominación de Apple de esta categoría, junto con los fracasos históricos por grandes competidores como Microsoft, ha creado una loca carrera para crear clones de iPad. Hay en algún lugar en el barrio de 100 tabletas que sale este año, y la mayoría de ellos parece no tener más sentido de propósito que para replicar el iPad. Esta es una estrategia condenada al fracaso, si se puede llamar como estrategia en absoluto. Pero el iPad y la mayoría de sus competidores están concentrados en una visión muy estrecha de lo que puede hacer la tableta.

Diseñado como actualmente, tabletas son básicamente caro videoconsolas utilizados como un medio para acceder a Internet, correo electrónico y los libros. Pero el verdadero potencial de la tableta no está en su capacidad para reemplazar a la consola de videojuegos o la televisión. Por el contrario, la tableta tiene el potencial para mejorar nuestra productividad. Mientras que el iPad 2 hace algunos avances en esta dirección en comparación con el iPad original (especialmente con el procesador más fuerte), el enfoque de la mayoría de las mejoras están encaminadas a mejorar el valor de entretenimiento del dispositivo.

Pero es sólo una mayor potencia de procesamiento junto con una mentalidad para aumentar nuestra capacidad de hacer cosas--no sólo juegos--que representa el futuro de la tableta. Recientemente, una empresa pequeña puesta en marcha ha construido una tableta explícitamente diseñada para estudiantes que sólo podrían darnos una idea del futuro. La pastilla se llama la Kno y tiene toda la funcionalidad estándar de la iPad, como una pantalla táctil con la capacidad para rotar en la demanda, pero realmente destaca la capacidad para tomar notas o integre su propio pensamiento con la información que está leyendo.

Aunque existen numerosas diferencias sutiles en la orientación básica de estas tablillas, un par de características de Kno es dignas de mención. En primer lugar, la Kno viene con un lápiz, que es demasiado "uncool" de la manzana, pero que es muy útil para escritura en comparación con el teclado táctil impracticable. Lo que es más importante, el Kno tiene una opción de pantalla doble que realmente pone de relieve el poder del dispositivo. Con la pantalla doble, realmente puede multitarea de forma que simplemente no es posible con el única pantalla iPad. Los usuarios pueden comparar dos artículos al lado, realizar una búsqueda en Internet y tomar notas al mismo tiempo y incluso realizar análisis por un lado y documento los resultados en la otra. Aunque las probabilidades son apiladas fuertemente contra el Kno éxito (a pesar de la concentración en un mercado claramente definido), las ideas incorporadas en el dispositivo es probable que se utilizará en las tablillas con éxito del futuro.

Mientras que otras compañías podrían tratar de saltarse Apple en la carrera a la tableta "madurita", se enfrenta a una empresa que ha sido acartonada por error. La gran diferencia entre Apple hoy y la manzana que perdió a Microsoft en el mercado de computadoras personales hace más de dos décadas es que Apple permite a otras empresas crear software--ahora llamado aplicaciones--para su dispositivo. Esta flexibilidad representa una gran barrera a la entrada de competidores. También representa una clave para liberar el potencial de la tableta para ayudarnos a ser más productivos. Si Apple gastaría más esfuerzo de mejorar la capacidad funcional del iPad, lo que permite a los desarrolladores a crear aplicaciones que realmente mejorar nuestra productividad, entonces el futuro de la tableta llegará mucho antes.

Si no es así, entonces corresponde a un competidor con suficiente previsión y medios financieros para saltarse el iPad 2 y re-conceptualize la tableta como una herramienta de productividad en lugar de como una herramienta de entretenimiento. Esto es por qué la Xoom es tan intrigante. Motorola y Google son dos empresas que han demostrado su capacidad para ver a la vuelta de la esquina y han hecho mucho más fácil para los desarrolladores obtener aplicaciones al mercado de Apple tiene con el iPad. Sin embargo, la Xoom realmente está construido para ser otro iPad con énfasis en entretenimiento--como si dos cámaras realmente es la clave para el éxito en esta categoría--que es una vergüenza para todos nosotros.

Patrick J. Howie lleva dos décadas estudiando el proceso social de la innovación como economista, jefe de desarrollo de productos de una empresa capital–backed puesta en marcha y creador de la página Web de previsión social ABetterGuess.com. Es el autor de la evolución de las REVOLUCIONES: cómo crear, forma y reaccionar ante el cambio.

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